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壳木游戏以产品输出为起点,打开海外扩张之路

北京壳木游戏成立于2009年,同年下半年,其游戏团队开始从事手游的技术研发工作,是国内最早的手游团队之一。至2011年,该团队将获得由Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球顶级开发者)认证,是中国大陆地区首批获得此殊荣的手游开发团队。


壳木游戏是国内手游研发的先锋,它经历了从单机游戏到网络游戏,从2D到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎,从多个维度的多方面更迭。通过这个过程,壳木游戏积累了深厚的技术基础和商业模式打造经验,为后续多款游戏在海外斩获佳绩提供了强有力的支持。


“以产品输出为起点,资本逐步积累”

在2011年末,壳木游戏公司推出了《小小帝国》(Little Empire),在SLG的海外赛道上展开了正式的竞争。《小小帝国》(Little Empire)基于LBS设计,10年前就成功地实现了游戏中的真实地理位置技术。本游戏也实现了真正的全3D技术,满足360度任意调节视角,游戏内数十种建筑和兵种,均有3D造型,整体视觉效果仍是一流水准。


与此同时,壳木游戏通过降低运营门槛、细化前期指导等尝试,积极适应海外用户的游戏习惯。而又通过不同的英雄、技能、帝国布局、发展方式等内容,创造出高度自由的玩法模式,保证了游戏玩法上的丰富性,确保不会无聊。


以优异的质量作支撑,《小小帝国》(Little Empire)于2011年底被Google官方市场推荐推出,并长期占据多个国家和地区的榜首,在世界范围内的收入于2013年月突破千万元大关。


在2016年,壳木游戏继续在海外大作,推出了一款中世纪魔幻战争题材的手游《War and Order》(《战火与秩序》)。这款游戏集RTS与SLG玩法于一身,采用unity3D技术,画面的精致程度远远超过了同类产品。与此同时,游戏首次推出压秒战,将即时操作完美地融入到游戏中,从技术创新的层面上解决了海外玩家在硬核中的不适。


在技术方面的突破,加上在题材选择上对海外文化背景的更高程度的融合,使得《WarandOrder》上线至今,已经多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度最具风采奖”。2020年已是该游戏运营的第五年,但每月均流水仍稳定在一千万美元以上,这对壳木游戏海外资本积累起了很大的贡献。


在2018年末,壳木游戏乘胜追击,再次推出末日丧尸主题策略手游《Age of Z Origins》。该游戏在继承《War and Order》(《战火与秩序》)的压秒攻击和实时战斗模式的基础上,再次大胆融合创新:植入塔防,并与游戏主干体验完美结合,减少了玩家在升级城市间歇期的空闲时间;再一次将FPS元素植入该游戏,设计出独特的城防巨炮玩法,让玩家也能体验到紧张刺激的FPS快感。


自《小小帝国》(Little Empire)以来,壳木游戏深入研究了SLG游戏海外玩家的喜好和特点,积累了丰富的海外SLG游戏研发与运营经验。之后《War and Order》(《战火与秩序》)的研发和运营,更进一步加深了对海外策略游戏市场和用户的认知。将两者的优秀基因结合在一起,《Age of Z Origins》的表现自然出色。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度资金已经达到1660万美元。据预测,其月度流水预计已突破2000万美元大关,并有望在2021年突破新高,成为帮助壳木游戏海外资本积累的又一猛将。


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